W 10
Spiel
Die Reise nach Kanikuna
WUP
Groß (> 20)
Klein (< 10)
Mittel (10–20)
Der Spielleiter erzählt, was er alles auf die Reise nach Kanikuna mitnehmen kann und was nicht. Dabei darf er keine Sachen mitnehmen, in denen ein „i“ und/oder ein „u“ vorkommt (Kaan „i“, kaan „u“ = kein „i“, kein „u“).
Die Kinder sollen dies erraten und können auch fragen, welche Sachen der Leiter mitnhemen draf.
Beispiel:
Kind: „Kannst du ein Tier mitnehmen?“
Leiter: „Nein“ ,Tier hat ein „i“
Kind: „Kannst du einen Schal mitnehmen?“
Leiter: „Ja“ ,Schal hat kein „i“ und kein „u“