W 10 Spiel

Die Reise nach Kanikuna

WUP Groß (> 20) Klein (< 10) Mittel (10–20)

Der Spielleiter erzählt, was er alles auf die Reise nach Kanikuna mitnehmen kann und was nicht. Dabei darf er keine Sachen mitnehmen, in denen ein „i“ und/oder ein „u“ vorkommt (Kaan „i“, kaan „u“ = kein „i“, kein „u“).

Die Kinder sollen dies erraten und können auch fragen, welche Sachen der Leiter mitnhemen draf.

Beispiel:

Kind: „Kannst du ein Tier mitnehmen?“

Leiter: „Nein“ ,Tier hat ein „i“

Kind: „Kannst du einen Schal mitnehmen?“

Leiter: „Ja“ ,Schal hat kein „i“ und kein „u“